魔兽世界防战无脑一键宏 魔兽世界怀旧服防战wa
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魔兽全球防战无脑一键宏_魔兽全球怀旧服防战宏
tamoadmin 2013-08-19 人已围观
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没必备用宏
切成狂暴姿态 1号技能放鲁莽 2放价性狂暴 3放防御姿态 开怪前8秒123按顺序摁
开怪前4秒左右运用 盾牌格挡 狂暴之怒
开怪时冲锋 盾猛 第壹个盾猛必爆 首次被攻击必格挡成功 接着运用复仇 接着起航剑盾猛攻 运用盾猛 否则运用毁灭
战士没必备用宏
求魔兽全球战士宏
第壹个...冲锋+援护宏
#showtooltip
/cast [help]援护
/cast [harm]冲锋(等级3)
第三行你也可以加上 /cast [harm] 拦截 ..不过加了你用冲锋或用拦截的时候二个会一起CD..因此第三行可以不容.. 拦截另设壹个键
关于魔兽全球防战宏
A:防御天赋:
1:法术反射宏
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 一只手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次。
2:援护宏
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是《地下城与勇士》中友善的那么援护;如果目标是《地下城与勇士》中敌对,那么对其目标援护。总之就是《地下城与勇士》中不用切目标就能第一时刻援护。
3:防御战士群体拉怪宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]顺劈斩
/cast [modifier:alt]顺劈斩; [stance:1] 雷霆一击
这就是《地下城与勇士》中不太有普遍性的宏了,然而拉群怪很实用
4:小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
防御姿态宏
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:一只手剑] 一只手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号与其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次。第二行的 \"一只手剑\"可以是《地下城与勇士》中其他一只手武器类型,对应你不常见的、独特场合下运用的tank武器的类型。比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个其他武器,如[混乱之刃]。那么第二行就是《地下城与勇士》中:
/equip [stance:2,noequipped:一只手斧] 风剑名称
如果你拿的是《地下城与勇士》中非一只手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是《地下城与勇士》中一只手斧(预备顶双子了),那么就不会向你换风剑;如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事(拿混乱举例是《地下城与勇士》中为了介绍类型,那么慢的物品不适合tank)。第一行的#show是《地下城与勇士》中为了保证是一款热门的宏看上去与防御姿态的图标一致无二.......不加这一行,防御姿态下是一款热门的图标周围一圈并不会变亮。
B:武器天赋
1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast 斩杀
/startattack
非战斗情形下,切换战斗姿态冲锋;战斗情形下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀
2.压制宏
压制今年有两种实现方法。
第一是《地下城与勇士》中与姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用是一款热门的宏来切换战斗姿态,切回来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省壹个格子
第二是《地下城与勇士》中
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是《地下城与勇士》中不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,但是如果不能用的话就切不回狂暴了。
3.你说的自动判断斩杀,是《地下城与勇士》中不能实现的。但可以用下面的宏,注意满足条件运用啊:
乘胜,斩杀,致死,英勇宏,血到20%斩杀,乘胜与斩杀都需要满足条件,如果条件不满足则用后面的技能,专属也许觉得不好的地方是《地下城与勇士》中英勇打击也许会消耗掉释放致死所需要的怒气,但我用来还是《地下城与勇士》中不错的,由于只要你怒不多的时候不容狂按就好了,45怒的话英勇与致死会一起出。还是《地下城与勇士》中瞒方便的
#show 致死打击
/startattack
/castrandom 乘胜追击,斩杀,致死打击,英勇打击,血性狂暴;
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; STG。
(PS:根据各种达人帖子,精心融合编辑,愿无论兄弟们输出省心,抗怪放心。望纳!)
魔兽全球目前版本防战宏
坦克
常用宏1
cast Sunder Armor
/stopcasting
/cast Heroic Strike
常用宏2
/cast Revenge
/stopcasting
/cast Shield Block
嘲讽(alt点击是《地下城与勇士》中挑战怒吼,ctrl点击是《地下城与勇士》中惩戒)
# show Taunt
/cast [modifier:alt] Challenging Shout;[modifier:ctrl,nostance:1] Battle Stance; [modifier:ctrl,stance:1] Mocking Blow; [stance:2] Taunt; [nostance:2] Defensive Stance
貌似是《地下城与勇士》中个懒人坦克宏
/castsequence reset=5 Shield Block, Revenge, Sunder Armor
纯防战运用天赋技能的宏
/castrandom Devastate, Shield Slam
/stopcasting
/cast [modifier:ctrl] Clee; Heroic Strike
壹个单独的惩戒宏
# show Mocking Blow
/cast [nostance:1] Battle Stance; Mocking Blow
/cast [nostance:2]Defensive Stance
---------------------------------------------------------------
群体坦克
随机的对你周围的壹个目标破甲,接着回到你的初始目标。
/targetenemy
/cast Sunder Armor
/targetlasttarget
对你鼠标指着的目标破甲,你并不会失去你当前的目标。
#show Sunder Armor
/cast [target=mouseover, harm, nodead] Sunder Armor
为知道决锁定到远处目标的难题而写的锁定目标宏
/script SetCVar("targetNearestDistance", 10)
/targetenemy
/script SetCVar("targetNearestDistance", 41) 。包含一大堆 /施放 的宏不能再用。比如:
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 破甲
/cast 盾牌格挡
是一款热门的傻瓜宏如今行不通。在旧的wow里,是一款热门的宏如果盾猛不能用,那么程序将跳过它并检查复仇,如果不行就看破甲,以此类推,每按一次至少都会有壹个命令被执行。但tbc里一旦某一步不能用,程序将卡在这里,后面全部的触发同种公共cd的技能都被瑰丽地无视了,仅有少数“点亮”型技能能够继续被执行,如英勇与顺劈。因此
/cast 压制
/stopcasting
/cast 致死打击
永远放不出致死。而
/cast 压制
/stopcasting
/cast 英勇打击
可以,由于英勇并不占用公共cd。除了这些之后
/cast 压制
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
可以。由于姿态切换有着自己的独立1秒的公共cd。最后是《地下城与勇士》中
/cast 冲锋
/stopcasting
/cast 英勇
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
是《地下城与勇士》中可行的。由于冲锋/切姿态是《地下城与勇士》中互相独立的cd,而英勇不属于任何一种,所以一键可以做这三件事。这是《地下城与勇士》中典范冲锋宏能够再现的基础。
其实有两种方式可以部分绕过这些限制,一是《地下城与勇士》中施放序列/castsequence,另壹个是《地下城与勇士》中随机施放/castrandom,但效果很不好,不如不用,不提也罢
以上是《地下城与勇士》中关于战士的宏的简单的说明,希望看了的人对哪些宏能用,哪些要被淘汰心里有底。也希望我们能够举一反三,很多时候不少小宏都是《地下城与勇士》中同一类型的变体而已。
0。最初攻击
/startattack
这简单的一行能让你最初攻击目标,而且如何按都不会停止。比如你可以将其跟致死合用:
/startattack
/cast 致死打击
这样不管有没有怒放致死,按是一款热门的宏都会让你最初攻击。
如果你习性于单独将其《和平精英》是壹个按钮,那么加上一行:
#show 攻击
/startattack
1。冲锋/拦截/断筋/切姿态
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
鉴于不少人反映切狂暴有时会误事,把上面加粗部分删除就能去掉这宏切狂暴姿态的能力
战斗外冲锋,如果不在战斗姿态则会切过去,接着再按一下
战斗中拦截,如果不在狂暴姿态则会切过去,接着再按一下
任何情况下近身后断筋
战斗姿态下显示冲锋的冷却,狂暴姿态下显示拦截的冷却
在即将则自动下马+冲锋,只需按一次
和旧的宏体系能做的事务相比,少了壹个判断如果怒气不够10则先血怒再拦截的功能
尽管省事且可靠,但从诀窍上讲,断筋极致还是《地下城与勇士》中在快捷栏上占独立的位置。如果想将冲锋拦截与别的技能绑定,把断筋改成那个技能名称就行
还有就是《地下城与勇士》中别在空中乱按是一款热门的....
是一款热门的宏在15楼有进一步细化,不过一般用差点。
2。投掷/开枪/射箭 (感谢65,104,126楼)
/cast [equipped:投掷武器] 投掷; STG
/equip [equipped:弓/十字弓]箭头名称; [equipped:枪]名称
一键搞定任何超距离武器的运用。弓/十字弓/枪把我忘了中文版是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中这么写,按K查看一下就可
3。顺劈
/script SetCVar("targetNearestDistance",5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar("targetNearestDistance",41)
第1行与第5行是《地下城与勇士》中设定最小自动挑选目标的距离。
原始的顺劈是《地下城与勇士》中这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,体系会自动挑选前方最近的壹个目标,不管是《地下城与勇士》中否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管如何按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另壹个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A与B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----是一款热门的宏就是《地下城与勇士》中替你做了这事:永远挑选离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是《地下城与勇士》中那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是《地下城与勇士》中个侏儒接着还有贼不时晕你等等等等更是《地下城与勇士》中如此。
4。双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚最初5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
和此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
5。坐骑/斩杀
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑东西名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑东西名称2
/use [nocombat,outdoors,nOpslyable] 地面坐骑东西名称
/dismount [mounted]
如果角色在战斗情形,那么是一款热门的按钮是《地下城与勇士》中斩杀---包括图标在内。
如果角色在非战斗情形且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是《地下城与勇士》中用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片集,在汇总石前则骑龙显摆的人
如果在老全球,则用千金马。----全部图标自动变成相应坐骑的。
是一款热门的看起来相对古怪的宏事实上是《地下城与勇士》中我最满意的宏其中一个,tbc键位严重短缺,坐骑这物品向快捷键有点可惜,不向的话又不如何方便,何况2种.....因此跟斩杀这种运用条件区分得特别明显的物品结合起来,用至今无任何瑕疵
6。法术反射
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 一只手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7。切换姿态+换武器
防御:
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:一只手剑] 一只手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号与其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的"一只手剑"可以是《地下城与勇士》中其他一只手武器类型,对应你不常见的、独特场合下运用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是《地下城与勇士》中:
/equip [stance:2,noequipped:一只手斧] 风剑名称
如果你拿的是《地下城与勇士》中非一只手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是《地下城与勇士》中一只手斧(预备顶双子了),那么就不会向你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是《地下城与勇士》中为了介绍类型,那么慢的物品不适合tank)
第一行的#show是《地下城与勇士》中为了保证是一款热门的宏看上去与防御姿态的图标一致无二.......不加这一行,防御姿态下是一款热门的图标周围一圈并不会变亮
狂暴:
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:十根手指头斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
同上
战斗:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是《地下城与勇士》中为了介绍这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是《地下城与勇士》中照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
十根手指头武器与剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:一只手剑] 一只手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:十根手指头斧] 十根手指头武器名称
第一行的剑与第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
8。破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不容,只是《地下城与勇士》中向这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的运用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则也许浪费绷带机会
9。援护
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
如果目标是《地下城与勇士》中友善的那么援护;如果目标是《地下城与勇士》中敌对,那么对其目标援护
总之就是《地下城与勇士》中不用切目标就能第一时刻援护
10。farm宏
#showtooltip [stance:1/2]雷霆一击; [stance:3]乘胜追击
/cast [modifier:alt]乘胜追击; [stance:1] 雷霆一击
/stopcasting
/cast [nomodifier, stance:1] 狂暴姿态
/cast [stance:3] 乘胜追击
这就是《地下城与勇士》中不太有普遍性的宏了,由于是一款热门的追击显然也能在战斗姿态下用
但是2个触发公共cd的技能是《地下城与勇士》中不能连着写的,所以要靠姿态绕过这限制.......
是一款热门的也可以改造成小副本用的tank开怪宏,很省心:
#showtooltip [stance:1]挫志怒吼; [stance:2]雷霆一击
/cast [stance:1] 挫志怒吼
/stopcasting
/cast [stance:1] 防御姿态
/cast [stance:2] 雷霆一击
11。压制宏
压制今年有两种实现方法。
第一是《地下城与勇士》中与姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用是一款热门的宏来切换战斗姿态,切回来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省壹个格子
第二是《地下城与勇士》中
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是《地下城与勇士》中不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,但是如果不能用的话就切不回狂暴了。
魔兽全球战士拉怪宏
1. /cast STG
/y 马上对SB“%t”造成威胁,请各部门注意,切勿OT
2. /cast [target=targettarget] 援护
3. /cast 狂暴姿态
/cast 拦截
(按2下)
4. /y 汇总汇总!
wow防战常用宏
/startattack
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/if UnitCastingInfo("target")=="恐惧"
/cast 狂暴姿态
/end
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌格挡
/if UnitMana("player")>35
/cast 英勇打击
/end
防战一键输出宏:
/startattack
/skipif (UnitHasSpellEffect("player","战斗怒吼") or 0) > 2
/cast 战斗怒吼
/cast 乘胜追击
/cast 斩杀
/cast 旋风斩
/cast 毁灭打击
/if UnitMana("player")>33
/cast 英勇打击
无脑拉怪宏:
/startattack
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 嘲讽
/end
/if IF_反恐精英PELL()
/cast 盾击
/end
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 毁灭打击
/if UnitMana("player")>42
/cast 英勇打击
/end
你尝试我也是《地下城与勇士》中在别的地方找的
不过因为BOSS不同不一定全适用
求TBC目前防战拉怪宏与诀窍
冲锋+断筋!#show冲锋/startattack/cast断筋/stopcasting/scriptSetCVar(“targetNearestDistance”,8)/cast[nocombat,stance:1]
冲锋;[nocombat,nostance:1]战斗姿态。
狂暴姿态(防御姿态)切战斗姿态压制!#show。
压制/cast[stance:1]压制;战斗姿态。
狂暴姿态拦截+断筋,如果拦截不可用自动释放价性狂暴拦截断筋!#show拦截/cast断筋/StopCasting/cast拦截;/StopCasting/scriptSetCVar(“targetNearestDistance”,8)/cast[stance:3]血性狂暴;/scriptSetCVar(“targetNearestDistance”,25)
运作发售:
运行:
2005年魔兽全球中国公开测试50万同时在线,破网游历史记录。?[73]?2007年1月11日,《魔兽全球》的世界玩家人数已经超过了800万。
各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲与中国的玩家人数分别突破150万与350万; 截止到7月24日已经达到到900万。
魔兽全球tbc防战宏命令:
tank开怪宏#showtooltip[stance:1]挫志怒吼
[stance:2]雷霆一击/cast[stance:1]
今年不能靠破甲了,要用盾牌猛击与复仇,这2个的单位仇恨比破甲(目前被毁灭打击代替)高,光靠毁灭打击今年是《地下城与勇士》中拉不住怪的,怒气再多了可以用英勇打击,挫志+雷霆.刺耳 一起用可以拉群怪。
副本PVE
副本在《魔兽全球》中,概念类似其他同类型是一款充满策略与推理的对抗游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的策略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同壹个副本,体系会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据《和平精英》是区分。
《魔兽全球》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的与怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的质量。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)与大型团队副本(燃烧远征后全部副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度与强度都显著高于小型副本。
副本冷却时刻(CD)通常是《地下城与勇士》中指副本在队伍进入以后,无论完成和否,在Boss被完成击杀以后,即会产生壹个团队编号,每个团队编号都会有壹个冷却时刻。